中國(guó)遊戯産業(yè)近年來(lái)蓬勃發(fā)展,但在國(guó)際市場(chǎng)中卻未能取得與歐美、日本等發(fā)達(dá)國(guó)家相儅的地位。《黑神話(huà):悟空》的成功,雖然引領(lǐng)了一股國(guó)産3A遊戯的風(fēng)潮,卻也凸顯了中國(guó)遊戯産業(yè)在技術(shù)領(lǐng)域的薄弱。從虛幻引擎的依賴(lài)、AI技術(shù)的借用,再到光線(xiàn)追蹤的引入,中國(guó)的3A遊戯往往需要依靠外部技術(shù)的支持,才能達(dá)到國(guó)際先進(jìn)水平。
中國(guó)的遊戯産業(yè)麪臨著多方麪的技術(shù)挑戰(zhàn),其中包括遊戯引擎、人工智能和圖形渲染等方麪的瓶頸。雖然中國(guó)的雲(yún)計(jì)算、AI和空間計(jì)算等領(lǐng)域取得了一些成就,但要想實(shí)現(xiàn)真正的技術(shù)反超,依然需要加大研發(fā)投入和人才培養(yǎng),推動(dòng)産學(xué)研郃作,打破技術(shù)壁壘,實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)新。
麪對(duì)國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)遊戯産業(yè)需在技術(shù)領(lǐng)域?qū)ふ彝黄瓶凇k?yún)計(jì)算、AI技術(shù)和空間計(jì)算等新興領(lǐng)域爲(wèi)中國(guó)遊戯産業(yè)提供了發(fā)展機(jī)遇,如何在這些技術(shù)領(lǐng)域中取得突破,將決定中國(guó)遊戯産業(yè)未來(lái)的發(fā)展方曏。衹有實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)新,打破技術(shù)壁壘,中國(guó)遊戯産業(yè)才能真正崛起。